#넥슨게임즈 (2 Posts)
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'오타쿠 게임'에 3D '빅 게임' 전략을? 넥슨게임즈 박용현 '프로젝트RX'로 서브컬처 한계 넘는다 "규모와 퀄리티 양쪽 모두 글로벌 시장의 기존 강자들과 경쟁에서 이길 수 있는, 그동안 우리가 만들어오던 게임을 초월하는 게임.“박용현 넥슨게임즈 대표이사는 지난해 NDC(넥슨개발자콘퍼런스)에서 '빅 게임'을 이렇게 정의했다.빅 게임은 박 대표의 글로벌 시장 전략을 한마디로 표현한 말이다. 단순히 규모가 큰 게임을 만들겠다는 것이 아니라 게임 기획과 개발 -
박용현의 한국 신화 IP 첫 시험대, 넥슨게임즈 '우치 더 웨이페어러'로 게임업계 '오공 쇼크' 넘는다 [씨저널] “어렵더라도 빅 게임 개발을 시작해야 한다. 빅 게임은 기존 대작 게임을 넘어 글로벌 시장의 인기 타이틀과 경쟁해서 이길 수 있는 게임이다. '검은신화:오공'이나 ‘킹덤컴:딜리버런스2’가 대표적 사례다.”박용현 넥슨게임즈 대표이사가 올해 중순 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에서 했던 이야기다.박 대표의 이야기 도중 나오는 ‘검은신화:오공’(오













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