#전투-시스템 (2 Posts)
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“비정상적인 MMO 과금모델 정상으로”…스마게 ‘로드나인’의 포부 “MMORPG(다중접속역할수행게임)는 함께 하는 재미가 분명한 장르다. 이 과정에서 요구되는 과금 레벨이 높아졌고 이것만 덜어내도 게임 본연의 재미를 느낄 수 있다고 생각한다. 확률형 아이템으로 인한 이용자 스트레스를 완화하겠다.”스마일게이트의 신작 MMORPG ‘로드나인’ 개발사인 엔엑스쓰리게임즈 김효재 PD는 지난달 31일 분당 퍼스트타워에서 진행된 미
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“비정상적인 MMO 과금모델 정상으로”…스마게 ‘로드나인’의 포부 “MMORPG(다중접속역할수행게임)는 함께 하는 재미가 분명한 장르다. 이 과정에서 요구되는 과금 레벨이 높아졌고 이것만 덜어내도 게임 본연의 재미를 느낄 수 있다고 생각한다. 확률형 아이템으로 인한 이용자 스트레스를 완화하겠다.”스마일게이트의 신작 MMORPG ‘로드나인’ 개발사인 엔엑스쓰리게임즈 김효재 PD는 지난달 31일 분당 퍼스트타워에서 진행된 미