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게임산업 Archives - 캐시뷰

#게임산업 (23 Posts)

  • 대형 게임사, '인디크래프트' 후원 지속... 대중소 상생 박차 국내 대형 게임사가 글로벌 인디 게임 공모전 인디크래프트에 대한 후원 활동을 지속하고 있다. 인디크래프트는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회(KMGA)가 주관한다. 글로벌 경쟁력을 갖춘 유망 인디게임을 발굴하고 지원한다. 올해는 326개 게임사가 출품 국내 대형 게임사가 글로벌 인디 게임 공모전 인디크래프트에 대한 후원 활동을 지속하고 있
  • 벌써 100만장…K콘솔 ‘스텔라 블레이드’ 1000만↑ 흥행 기대감 지난달 출시 하루만에 100만장 판매 주요국 PS5 스토어 판매 상위권 올라 콘솔작 연타 흥행에 출시예정작 주목도↑ 시프트업의 콘솔 신작 ‘스텔라 블레이드’가 초반 순항을 이어가고 있다. 긍정적인 글로벌 지표로 장기 흥행 가능성이 점쳐지면서 국내 콘솔게임의 입지 확대에 대한 업계 기대감이 높아지고 있다. 7일 업계에 따르면 스텔라 블레이드는 출시 하루만에
  • 업계 숨통 죄는 게임산업 '진흥'계획 [기자수첩-산업IT] 콘솔·인디 지원 골자로 한 진흥계획 발표 구체적인 예산·협의근거 부재…법적제재는 강화 제작비 세액공제 등 업계 요구사항 반영 안돼 문화체육관광부가 ‘게임산업 진흥 종합계획’ 내놨다. 정부가 앞으로 5년간 게임산업을 어떻게 육성할 것인지에 대한 청사진이 담겼다는 점에서 중요한 의미를 지니는 자료다. 코로나 19가 끝나고부터 악화일로를 걷고 있는 국내 게임사들
  • 온라인 게임 '선택적 셧다운제' 폐지... 확률 조작 시 게임사에 입증 책임·징벌적 배상 도 정부가 새롭게 발표한 5개년 게임산업 진흥 종합계획에는 콘솔 게임에 대한 집중 육성 방안과 함께 다양한 게임 관련 규제 해소책이 담겼다. 환경 변화를 고려하지 않은 공급자 중심의 규제가 산업 경쟁력을 약화, 성장을 제약한다는 비판을 감안한 것으로 풀이된다. 미개척 분야 정부가 새롭게 발표한 5개년 게임산업 진흥 종합계획에는 콘솔 게임에 대한 집중 육성 방안
  • 게임산업 진흥 종합계획 발표하는 전병극 1차관 전병극 문화체육관광부 1차관이 1일 서울 종로구 정부서울청사에서 열린 비상경제장관회의 겸 물가관계장관회의에서 발언하고 있다. 전병극 문화체육관광부 1차관이 1일 서울 종로구 정부서울청사에서 열린 비상경제장관회의 겸 물가관계장관회의에서 발언하고 있다.
  • 모바일 편중 탈피, '콘솔·인디게임' 집중 지원한다 문체부, 2024~2028 게임산업 진흥 종합계획 발표 콘솔 집중 육성…인디게임 창업·개발 환경 조성 선택적 셧다운제 자율 전환, 국내대리인제도 속도 정부가 콘솔과 인디 게임을 적극 육성해 국내 게임산업의 글로벌 경쟁력 강화를 돕는다. 문화체육관광부(이하 문체부)는 1일 이러한 내용을 담은 '게임산업진흥 종합계획'(2024~2028)을 발표했다. 이 계획에
  • 전병극 문체부 1차관 “게임업계, 성장 위한 새 동력 필요한 시점” 한국게임산업협회 20주년 기념 행사 참석 “게임업계 목소리 반영한 진흥책 마련할 것” 전병극 문체부 1차관이 산업의 재부흥을 위해 업계 의견을 적극 반영한 ‘게임산업 진흥 종합계획’을 마련하겠다고 약속했다. 전병극 차관은 이날 서울 용산구 서울드래곤시티에서 열린 ‘한국게임산업협회 창립 20주년 기념행사’에 참석해 축사를 진행했다. 전 차관은 “한국 게임산업
  • 문체부 "국내 콘솔, 인디게임 제작 지원 확대할 것" 문화체육관광부(이하, 문체부)가 22일(월), 한국게임산업협회, 넥슨코리아, 넷마블, NHN 등 국내 게임업체 8개사와 함께 국내 게임산업 제2의 도약을 위한 방안을 논의했다.이번 간담회에서는 게임산업이 한 단계 더 도약할 수 있도록 지원할 ‘게임산업 진흥 종합 계획’에 대한 현장 의견을 수렴했다. 현장에는 문체부 전병극 차관을 포함해, 넥슨코리아, 넷마블
  • 엄마 아빠와 함께 하는 '카트라이더' 가족 대회 열렸다 엄마 아빠와 함께 하는 '카트라이더' 가족 대회가 열렸다. 가족 간 게임에 대한 경험을 공유하고, 가정 내 게임을 활용한 뜻깊은 소통 시간이다. 게임문화재단은 한콘진, 문광부와 함께, 지난 5일과 6일 양일간 예산 스플라스 리솜 리조트에서 자녀와 부모가 참여하는 게임 가족캠프를 개최했다. 이번 가족캠프는 전국에서 모인 자녀와 부모(보호자) 등 총 240명이
  • 27일 열리는 제20회 넷마블게임콘서트, 참가자 모집 시작 넷마블문화재단이 8일(월)부터 ‘제20회 넷마블게임콘서트’ 참가자를 모집한다.넷마블문화재단의 게임콘서트는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다. 건강한 게임문화 조성과 확산을 목표로, 지난 2019년부터 여러 분야 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유해왔다.이번 행사는 27일 오후 3시부터 5시까지 넷마블 사옥에서 열린다. 게리킴게임즈 김
  • 엔씨 김택진·박병무 "게임 경쟁력·내부 역량 '원팀'으로 강화"(종합) 박 공동대표 내정자 "국내 기업 중심 M&A 물색…퍼블리싱권 확보도 주력" 김 대표 "MMORPG 여전히 건재…해외 기업과 협업해 글로벌 공략" 엔씨소프트 김택진 대표·박병무 공동대표 내정자 [온라인 설명회 영상 캡처] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 창사 이래 처음으로 공동대표 체제가 들어서는 엔씨소프트[036570] 차기 경영진이 "글로벌 게임 경쟁력
  • "2022년 정점 찍은 국내 게임시장 규모, 작년 11% 감소 추정" 22.2조원→19.7조원…코로나19 이후 재택시간 감소·OTT 성장 등 영향 2013∼2022 국내 게임시장 규모 추이 2023년은 19조7천억원으로 10.9% 감소 추정 [한국콘텐츠진흥원 제공] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 재작년 역대 최대 매출을 기록한 국내 게임시장이 지난해에는 11%가량 감소했을 것으로 추정됐다. 한국콘텐츠진흥원은 이달 초 발간
  • 민원 신청 서류 확 줄인다…2025년까지 인감증명 요구 82% 정비 정부가 읍면동 주민센터를 직접 방문해야만 발급받을 수 있는 인감증명서를 보다 더 편리하게 이용할 수 있도록 개선을 추진한다.이에 국가법령, 자치법규 등 전수조사 결과에 따라 도출된 총 2608건의 인감증명 요구 사무 중 단순 본인확인 등 필요성이 낮은
  • 게임 등급분류 민간에 단계적 이양…이용자 피해 신속 구제(종합) 문체부 "게임 아이템 확률공개 의무화하고 먹튀 운영 방지" 공정위 "게임에도 동의의결제"…게임 관련 사기 신속 수사 국민과 함께하는 민생 토론회 논의 내용 설명하는 전병극 문제부 1차관 (서울=연합뉴스) 황광모 기자 = 전병극 문화체육관광부 1차관(왼
  • 尹 “3년간 1500개 행정서류 전산화”..인감도 디지털화 정부가 향후 3년간 1500개 행정 서류를 전산화한다. 인감 증명도 디지털로 전환한다. 복잡한 서류 준비나 절차 없는 ‘원스톱 행정서비스’다. 윤석열 대통령은 30일 경기 성남 판교제2테크노밸리 기업지원허브에서 ‘상생의 디지털, 국민권익 보호’를 주제
  • ‘게이머 권익 보호’ 팔걷은 尹...“게임산업, 국가가 집중 육성해야”(종합) 30일 일곱 번째 민생토론회 먹튀게임·소액사기·등급분류 대책 발표 “게임산업 글로벌 경쟁력 키울 것” “게임산업의 연간 매출은 22조원을 넘어 영화, 음악 등과 같은 어떤 콘텐츠보다 막대한 시장 규모를 가지고 있습니다. 엄청난 성장동력 산업이자 대표적
  • 정부, 게임사 먹튀·아이템 사기 등 막는다...게이머 권익보호안 발표 최소 30일 이상 환불전담창구 운영 의무화 게임 사기 수사인력 대폭 확대하고 신속한 보상 등급분류 권한 단계적으로 민간에 이양 정부가 게임이용자 권익 보호를 위해 팔을 걷어붙였다. 게임사가 게임 서비스를 일방적으로 조기 종료하는 행위를 막기 위해 환불
  • KGMA, 2024년 국내 게임산업 전망 신년 토론회 개최 한국게임미디어협회(KGMA)가 오는 23일(화), 2024년 국내 게임 산업 전망 신년 토론회를 개최한다. 이번 토론회는 한국게임미디어협회가 주최, 한국게임기자클럽이 주관, 한국게임정책학회가 후원한다.매년 1월 진행되는 신년 토론회는 게임 산업 정책,
  • [뉴스해설]게임업계 '불공정' 칼빼든 정부... 확률형 아이템 제재 본격화 넥슨이 공정거래위원회로부터 받은 역대 최대 과징금 처분은 게임업계 불공정 해소를 추진해온 윤석열 정부 정책 기조 일환으로 해석된다. 과거 관련 법·제도가 정비되기 전 발생했던 불공정 행위와 소비자 피해까지도 좌시하고 넘어가지 않겠다는 의지가 담겼다.
  • 중국 게임산업 규제 시장 영향은…"韓기업 영향은 제한적"(종합) 증권사들 "중국 게임시장 회복 불투명…콘텐츠 공급 확대는 지속" "1인당 과금액 큰 MMORPG·수집형 RPG 영향…선별적 대응 필요" (서울=연합뉴스) 이웅 송은경 기자 = 증권사들이 중국 당국의 온라인 게임 산업에 대한 새로운 규제로 내년 중국 게
  • 韓게임 3종 판호 받았는데...中 초특급 게임 규제에 한 게임사 '직격탄' 중국 국가신문출판사가 지난 22일, 온라인게임 관리를 위한 조치를 발표했다. 같은 시기 한국 게임 3종이 판호를 받았지만 이번 중국의 초특급 규제 때문에 중국 실적에 직격탄을 맞게 됐다. 이번 발표안에는 ▲게임 과사용 및 과소비에 대한 제한 ▲미성년자
  • [아듀 2023-게임] 저작권 분쟁부터 젠더갈등까지...바람잘날 없는 게임업계 올초 확률형아이템법 국회 통과로 규제 강화 P2E 게임사 로비 의혹...P2E게임에 부정적 시선 엔씨·웹젠 저작권 분쟁 지속...넥슨·아메 결과도 아직 젠더갈등 발발...게임업계 논란 휘말릴까 노심초사 올해는 국내 게임업계에 다사다난한 한해였다. 주요
  • 위메이드, 한국콘텐츠진흥원·게임문화재단과 인재 육성 '맞손' [AP신문 = 배두열 기자] 위메이드는 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단과 게임 인재 육성을 위한 장학금 후원 협약을 체결했다고 20일 밝혔다. 이번 협약식은 대한민국 미래 게임산업을 이끌어갈 현장중심형 인재양성 기여를 목적으로 게임인재원과 협의를 통해 추진됐다.지난 16일 '지스타 2023' 현장에서 진행된 협약식 행사에는 위메이드 장현국 대표, 한국콘텐츠진

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