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게임사 Archives - 캐시뷰

#게임사 (18 Posts)

  • 365일 그치지 않는 습격, 넥슨이 말하는 ‘디도스 공격’ 최근 ‘디도스 공격(DDoS)’이 e스포츠계를 덮치면서, 게임업계 화두로 떠오르고 있습니다. 사실 이러한 공격은 어제 오늘 일이 아니라고 할 수 있는데요. 이를 두고 게이머들은 도대체 왜 게임사들이 이를 제대로 막아내지 못하는지에 대해 많은 의문을 표하곤 하죠.당연한 이야기지만, 게임사들도 마냥 손을 놓고 있는 것만은 아닙니다. 단지, 이 ‘디도스 공격’이
  • 발전하는 AI 기술, 게임에는 어떻게 적용될까? 인공지능(AI) 기술은 현 IT 업계의 뜨거운 화두 중 하나입니다. 굳이 멀리 볼 필요 없이, 이 같은 기술은 이제 누구나 가볍게 활용해볼 수 있는 수준까지 내려왔는데요. 대화형 인공지능 ‘ChatGPT’라던가, 간단한 입력으로 노래를 만들어주는 ‘Suno AI’ 등이 모두 여기에 포함되죠.당연하지만, 게임업계도 이와 관련된 소식은 매번 나오는 편인데요.
  • 개발 중단에 이어, 패러독스 ‘라이프 바이 유’ 스튜디오도 해체 패러독스인터랙티브가 19일(현지시간), 자사 개발 스튜디오 ‘패러독스 텍토닉(이하, 텍토닉)’을 해체하기로 결정했다. 해당 스튜디오는 지난 18일 개발 취소된 시뮬레이션 신작 ‘라이프 바이 유’를 제작하던 스튜디오다.텍토닉은 ‘심즈’와 ‘세컨드 라이프’ 개발자였던 로드 험블이 이끌던 개발 스튜디오로, 지난 2023년부터 인생 시뮬레이션 신작 ‘라이프 바이
  • 넥슨, 스노우플레이크 서밋에서 ‘모노레이크’ 소개 넥슨이 지난 3일(현지시간), 미국 샌프란시스코에서 열린 글로벌 데이터 클라우드 기업 스노우플레이크 연례 사용자 컨퍼런스 ‘스노우플레이크 데이터 클라우드 서밋 24’에 연사로 참여했다.이번 행사에는 넥슨 이재면 데이터 엔지니어가 연사로 나서, 스노우플레이크 기술을 도입한 자사 데이터 통합 플랫폼 ‘모노레이크’를 소개했다. 모노레이크는 하나라는 뜻의 ‘모놀리
  • '블루 아카이브' 개발한 MX스튜디오, 개발 리더십 재편 넥슨게임즈 MX스튜디오 김용하 총괄 PD가 29일(수), 공식 블로그에 게재된 ‘넥슨게임즈 인사이드’ 인터뷰를 통해 개발 리더십 재편 사실을 알리고 발전된 서비스를 위한 청사진을 제시했다.넥슨게임즈 김용하 총괄 PD는 “처음 개발을 시작한지 6년이 넘었다”라며 자연스러운 세대 교체 시기가 도래했음을 알렸다. 그는 그간 디렉팅을 맡았던 양주영, 김인, 임종규
  • 검은사막, 중국 서비스 ‘텐센트’가 맡는다 펄어비스가 지난 28일(화), 중국 최대 게임사 텐센트와 손잡고 '검은사막' 중국 서비스에 나선다고 발표했다.텐센트는 지난 28일 열린 게임 컨퍼런스 ’스파크 2024’에서 차기 라인업으로 펄어비스 MMORPG ‘검은사막’을 공식 소개했다. 이번에 ‘검은사막’의 중국 서비스를 공개적으로 밝히며, 방대한 오픈월드 콘텐츠를 담은 영상을 선보이기도 했다.펄어비스
  • 한빛소프트, 1분기 영업익 흑자전환… ’그라나도 에스파다M’ 효과 한빛소프트가 16일(목), 2024년 1분기 실적을 발표했다. 1분기에 매출은 54억원, 영업이익은 2억원으로, 전년 동기 대비 매출은 130% 증가, 영업이익은 흑자전환했다.2024년 1분기에는 모바일 신작 ‘그라나도 에스파다M’ 출시 효과에 더해, 비용 효율화에 따른 손익 구조 개선 등이 반영됐다. 특히 ‘그라나도 에스파다M’은 지난 2월 22일 출시
  • PSN 연동 계획 여전? 소니 '헬다이버즈 2' 스팀 구매 제한 국가 추가 지난 7일부로 ‘헬다이버즈 2’ 유저들의 크나큰 반발로 소니의 PSN 연동 계획은 철회됐지만, 이와는 반대로 스팀 내에서는 PSN 가입이 불가능한 국가를 제한하는 움직임은 지속되고 있다.소니가 지난 10일(금), 스팀 플랫폼으로 발매된 ‘헬다이버즈 2’와 곧 발매될 ‘고스트 오브 쓰시마: 컴플리트 에디션’에 구매 제한 국가를 새롭게 설정했다. 구매 제한으로
  • 기저 효과로 인한 감소세… 넥슨, 1분기 영업익 48% 감소 넥슨이 14일(화), 2024년 1분기 실적을 발표했다. 1분기 매출은 1,084억엔(한화 약 9,689억원), 영업이익은 291억엔(한화 약 2,605억원)으로, 전년 동기 대비 각각 13%, 48% 감소한 수치다.2024년 1분기에는 역대 최대를 기록했던 2023년 1분기 실적의 기저 효과로 인해, 전년 동기 대비 매출, 영업이익이 감소세를 보였다. 실
  • 문체부 "국내 콘솔, 인디게임 제작 지원 확대할 것" 문화체육관광부(이하, 문체부)가 22일(월), 한국게임산업협회, 넥슨코리아, 넷마블, NHN 등 국내 게임업체 8개사와 함께 국내 게임산업 제2의 도약을 위한 방안을 논의했다.이번 간담회에서는 게임산업이 한 단계 더 도약할 수 있도록 지원할 ‘게임산업 진흥 종합 계획’에 대한 현장 의견을 수렴했다. 현장에는 문체부 전병극 차관을 포함해, 넥슨코리아, 넷마블
  • 유저도 손님도 반응 뜨거웠다… ‘더 파이널스’ PC방 스페셜 투어 개최 최근 PC방 업계가 여러 게임사와 접점을 늘려가면서 다양한 이벤트 개최에 나서고 있다. 특히, 아마추어 e스포츠만이 아니라 일반 유저들도 모일 수 있는 장소로써도 활용되고 있는 중이다. 이번 3월에 개최된 ‘더 파이널스’ PC방 스페셜 투어도 하나의 좋은 예시라 할 수 있다.넥슨이 3월 23일(토)부터 4월 14일(일)까지, 엠바크스튜디오에서 개발한 온라인
  • 부산시, 게임산업육성 지원사업 설명회 14일 개최 부산광역시와 부산정보산업진흥원이 오는 14일(목), 부산지역 게임사 및 예비 창업자 등을 대상으로 ‘2024년 부산 게임산업육성 지원사업 설명회’를 개최한다. ‘2024년 부산 게임산업육성 지원사업 설명회’는 14일 오후 3시 부산문화콘텐츠콤플렉스 5층 복합공간에서 열린다. 진흥원은 이번 설명회를 통해 ▲지역 게임 개발자 발굴 및 정착지원 ▲인큐베이팅 ▲게
  • 엑스엘게임즈, 위믹스3.0 ‘원더스 40’으로 합류 위메이드가 7일(목), 엑스엘게임즈를 위믹스3.0 메인넷 노드 카운슬 파트너인 ‘40 원더스’로 영입했다. 고유번호 ‘원더 24’를 선택한 엑스엘게임즈는 송재경 CCO가 2003년 설립한 회사다. 2013년부터 전 세계에 진출한 ‘아키에이지’와 지난해 국내 출시 후 누적 매출 1,500억 원 이상을 기록 중인 ‘아키에이지 워’ 그리고 한국과 대만에서 서비스
  • 2023년 게임사 실적, 대체로 ‘불황’ 가운데 도전한 회사는 웃었다 국내 주요 게임사들의 지난해 실적이 대부분 공개됐습니다. 올해 초부터 국내 외를 막론하고 거대 IT 기업, 게임사들의 구조조정 소식이 잇달아 전해지며 2023년 실적에 대한 궁금증도 함께 증폭된 상태입니다. 우선 크게 둘러본 국내 게임사 2023년 실적은 썩 호황은 아닙니다. 금리 인상과 글로벌 경제 성장 둔화세 등 여러 요인이 맞물리면서 소비자들 지갑이
  • 서바이벌 액션 신작 ‘트리니티 서바이버즈’ 발매 크래프톤 크리에이티브 스튜디오 플라이웨이게임즈가 31일(수), 자사 액션 신작 ‘트리니티 서바이버즈’를 스팀 앞서 해보기로 발매했다.‘트리니티 서바이버즈’는 핵앤슬래시 방식의 서바이벌 액션게임으로, 플레이어는 3명의 캐릭터 동시 조작하며 몰려드는 몬스
  • 위믹스3.0, 노드 카운슬 파트너 ‘유비소프트’ 합류 위메이드가 12일(금), 유비소프트를 위믹스3.0 메인넷의 노드 카운슬 파트너인 ‘40원더스’로 영입했다.고유번호 26으로 합류한 유비소프트는 ‘어쌔신 크리드’와 ‘저스트 댄스’ 등 세계적인 게임 IP를 다양한 플랫폼에서 선보이고 있는 게임사다. 특히
  • 넥슨, 제8회 ‘NYPC 2023’ 본선 진출자 확정 넥슨이 25일(월), 제8회 ‘넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(이하, NYPC 2023)’ 온라인 예선을 마치고 80명의 본선 진출자 명단을 확정했다.4,100명이 참여한 온라인 예선은 지난 8월 라운드 1과 라운드 2로 두 차례에 걸쳐 진행됐다. 라운
  • [피방톡] '오버워치2' & '검은사막' PC방 이벤트는 왜 다를까? 최근 게임사들이 적극적으로 PC방 이벤트에 나서고 있습니다. 이 같은 이벤트가 이전에는 없었던 것은 아니지만, 그래도 그리 큰 보탬이 되지 않았던 과거와는 다르게 그 규모부터 남다르게 전개되고 있죠. 그리고 그 규모만큼 유저들 사이에서도 확실한 반응이

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