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게임·콘텐츠 Archives - Page 6 of 6 - 캐시뷰

#게임·콘텐츠 (195 Posts)

  • 틱톡, 타 플랫폼서 생성된 AI 콘텐츠에도 라벨 붙인다 글로벌 숏폼 동영상 플랫폼 틱톡이 타 플랫폼에서 생성된 AI 생성물에도 라벨을 붙인다.틱톡은 10일부터 타사 플랫폼에서 제작된 AI 생성 콘텐츠(AIGC)에도 자동으로 ‘AI 생성’ 라벨을 붙이는 정책을 시행한다고 밝혔다. 이를 위해 틱톡은 C2PA(글로벌 기술 표준)와 콘텐츠의 투명성을 선도하는 정책을 구현하는 파트너십을 체결했다. AI는 새로운 창작의
  • 민간단체도 '라인 살리기' 적극인데… 韓 정부는 뒷짐만 일본 국민 메신저 라인을 두고 일본정부가 라인야후의 대주주인 네이버를 압박하는 가운데 한국 시민단체들이 "부당한 압력이자, 심각한 차별행위"라고 비판했다. 정작 한국 정부는 "한일관계와는 별개의 사안"이라며 소극적인 대응에 그쳐 반감을 사고 있다.우리 시민단체들은 일본정부의 네이버 압박이 가시화된 이달초를 기점으로 잇따라 심각한 우려를 표명했다.일본 정부가
  • 문체부 '2024 문화 디지털혁신' 시행계획 확정 문화체육관광부는 전병극 제1차관 주재로 ‘2024년 문화 디지털혁신 협의회’를 개최하고 ‘2024년 문화 디지털혁신 시행계획’을 확정했다고 9일 밝혔다. 2024년 문화 디지털혁신 시행계획은 지난해 3월 문화체육관광부가 발표한 ‘문화 디지털혁신 기본계획 2025’의 연도별 계획을 말한다.문화체육관광부는 올해 총 98개 과제에 5197억원을 투입한다. 이를
  • 호실적 거둔 2K, 글로벌 게임 시장 정조준 크래프톤과 카카오게임즈가 올해 1분기 나란히 호실적을 기록했다. 기존 게임의 서비스 강화와 신작 출시 흥행 등의 영향이 컸다. 양사는 2분기부터 글로벌 게임 시장 서비스 역량을 강화해 본격적인 성장 발판을 마련한다는 방침이다. 크래프톤은 올해 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 10% 증가한 3105억원을 기록했다고 9일 공시했다. 같은 기간 매출은 6659
  • 펄어비스, 1분기 영업익 6억…전년비 46%↓ 펄어비스가 올해 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 46% 감소한 6억원을 기록했다고 10일 공시했다. 같은 기간 매출은 854억원으로 전년 동기 대비 1% 줄었다.타이틀별로 검은사막 지식재산권(IP) 게임 매출은 668억원, 이브 IP 게임 매출은 180억원으로 집계됐다. 플랫폼별 매출 비중은 PC온라인이 69%로 가장 높았고 모바일 게임은 26%, 콘솔
  • 엔씨, 1분기 영업익 257억…전년 比 68%↓ 엔씨소프트는 올해 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 68% 감소한 257억원을 기록했다고 10일 공시했다. 같은 기간 매출은 3979억원으로 전년 동기 대비 17% 줄었다. 플랫폼별로 모바일 게임 매출은 2494억원이다. 리니지M은 1051억원의 매출을 기록했고 리니지W는 829억원, 리니지2M은 559억원으로 집계됐다. PC온라인 게임 매출은 915억원으
  • [게임브리핑] 진·삼국무쌍M, 신규 무장 2종 및 콘텐츠 업데이트 외 ‘진·삼국무쌍M’ 신규 무장 2종 및 콘텐츠 업데이트넥슨은 모바일 수집형 액션 역할수행게임(RPG) ‘진·삼국무쌍M’에 신규 무장 2종을 업데이트했다. 신규 무장은 촉 진영 ‘월영’과 채찍이 주무기인 ‘신부 초선’이다. 넥슨은 또 신규 콘텐츠 ‘숙련도’를 추가했다. 숙련도는 무장별 다양한 능력치를 강화할 수 있는 시스템이다. 각 숙련도마다 최대 10단계까지
  • 나혼렙 어라이즈, 출시 하루만에 매출 140억 기록 넷마블이 5월 8일 출시한 모바일·PC온라인 액션 역할수행게임(RPG) ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 출시 하루만에 약 140억원의 매출을 기록했다. 이는 넷마블이 출시한 게임 중 처음으로 세운 기록이다. 권 대표는 9일 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “나 혼자만 레벨업:어라이즈 성과는 출시 24시간 기준 일간활성사용자수(DAU)는 약 500만명, 매출은
  • 엔씨, 분사·권고사직 추진…경영 쇄신 속도 엔씨소프트(이하 엔씨)가 창사 이래 처음으로 분사를 추진하고 이달 중으로 권고사직을 마무리한다고 9일 밝혔다.박병무 엔씨 공동대표는 9일 오후 전직원을 대상으로 온오프라인 설명회를 개최했다. 이 자리에서 박 대표는 엔씨가 추진 중인 조직개편의 배경, 방향성 등을 설명했다. 박 대표는 연내 엔씨 일부 조직 기능을 분사한다고 밝혔다. 그는 "본사에 기능을 집중
  • IT시민연대 "日 정부의 네이버 밀어내기, 중대한 차별행위" 공정과 정의를 위한 IT시민연대가 일본 정부를 향해 네이버의 라인 지분매각 행정지도 조치를 철회하라고 촉구했다. 또 소프트뱅크에는 손정의 회장이 라인야후에 "강하게 대응하라"고 한 발언의 저의를 밝히는 한편 네이버에 주주관계 변경을 요구한 것은 비상식적이었다고 비난했다. IT시민연대(준비위)는 9일 온라인 기자회견을 열고 "이번 총무성의 소프트뱅크의 라인
  • 넷마블, 1분기 영업익 37억…두 분기 연속 흑자 넷마블이 올해 1분기 영업이익 37억원을 기록했다고 9일 공시했다. 같은 기간 매출은 전년 동기 대비 3% 감소한 5854억원이다. 넷마블은 지난해 3분기까지 7분기 연속 적자를 기록했는데, 4분기부터는 흑자추이로 돌아선 모양새다. 이번 분기 매출 중 해외 매출은 4850억원으로 전체 매출 비중의 83%를 차지했다. 지역별 비중은 북미가 48%로 가장 높았
  • CJ ENM, 1분기 영업이익 123억…흑자 전환 CJ ENM은 연결기준 올해 1분기 매출이 전년 동기 대비 21.6% 성장한 1조1541억원을 기록했다고 9일 공시했다. 영업이익은 123억원으로 전년 동기 대비 흑자 전환에 성공했다.특히 미디어플랫폼 부문은 ‘내 남편과 결혼해줘’, ‘눈물의 여왕’, ‘이재, 곧 죽습니다’, ‘LTNS’, ‘피라미드 게임’, ‘환승연애3’, ‘크라임씬 리턴즈’의 흥행과 2
  • 넷마블, MMORPG ‘레이븐2’ 5월 29일 출시 넷마블은 모바일 신작 ‘레이븐2’를 5월 29일 한국 게임 시장에 출시한다고 9일 밝혔다.레이븐2는 레이븐의 지식재산권(IP)을 기반으로 한 정통 다크 판타지 컨셉트의 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)이다.넷마블은 정식 출시에 앞서 5월 16일 오전 11시부터는 캐릭터명 선점 이벤트를 전개한다. 또 정식 출시 전까지 다양한 이벤트, 게임 정보 등을 카
  • 빅게임스튜디오, 日 카도카와서 200억 투자 유치 빅게임스튜디오는 일본 동합 엔터테인먼트 그룹 ‘카도카와’로부터 200억원 규모의 투자를 유치했다고 9일 밝혔다. 빅게임스튜디오는 이번 투자로 현재 개발 중인 애니메이션 역할수행게임(RPG) ‘브레이커스’ 개발에 속도를 낸다는 계획이다. 이와 함께 지식잭산권(IP) 미디어믹스화도 적극 추진한다. 특히 양사는 이번 투자를 발판으로 협력 관계를 구축해 나갈 방침
  • 네오위즈 ‘프로사커:레전드 일레븐’ 출시 네오위즈가 모바일 신작 ‘프로사커:레전드 일레븐’을 한국 게임 시장에 정식 출시했다고 9일 밝혔다.프로사커:레전드 일레븐은 수집형 역할수행게임(RPG) 요소를 더한 모바일 축구 게임이다. 선수 모집, 팀 구성 등 수집형 콘텐츠를 비롯해 이용자간 대전(PVP) 콘텐츠 ‘스쿼드 매치’, 점수경쟁 방식의 ‘스코어 모드’ 등의 경기 콘텐츠가 특징이다. 특히 네오위
  • 카카오, 2024년 1분기 영업이익 1203억원…전년비 92% 늘어 카카오가 올해 1분기 시장 기대치를 하회하는 실적을 기록했다. 카카오는 2024년 1분기 매출 1조9884억원, 영업이익 1203억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 22% 늘었고, 영업이익은 92% 늘었다. 영업이익률은 6%다.매출은 시장 기대치를 웃돌았지만 영업이익은 기대치보다 하회했다. 에프앤가이드는 카카오의 1분기 실적을 2조581
  • 카카오, 2024년 1분기 영업이익 1203억원…전년비 92% 늘어 카카오가 올해 1분기 시장 기대치를 하회하는 실적을 기록했다. 카카오는 2024년 1분기 매출 1조9884억원, 영업이익 1203억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 22% 늘었고, 영업이익은 92% 늘었다. 영업이익률은 6%다.매출은 시장 기대치를 웃돌았지만 영업이익은 기대치보다 하회했다. 에프앤가이드는 카카오의 1분기 실적을 2조581
  • 라인야후 CEO "네이버와 위탁관계 순차 종료…기술 독립 추진" 이데자와 다케시 라인야후 최고경영자(CEO)가 8일 "네이버와 위탁 관계를 순차 종료하고 기술 협력관계에서 독립하겠다"고 밝혔다.이데자와 CEO는 이날 라인야후 결산 설명회에서 일본 정부로부터 행정지도를 받은 정보 유출 문제과 관련한 질문에 "진심으로 사과한다"며 이 같이 답했다. 그는 또 지분 매각과 관련해 "네이버와 소프트뱅크가 협상을 진행하고 있다"며
  • 신중호 CPO, 라인야후 이사진서 빠져…전원 일본인 구성 '라인의 아버지'로 불렸던 신중호 라인야후 최고상품책임자(CPO)가 사내이사에서 물러난다. 지난해 11월 일본에서 발생한 개인정보 유출에 따른 책임성 경질로 풀이된다. 다만 CPO직은 그대로 유지한다. 신 CPO가 빠지면서 라인야후 이사회는 전원 일본인으로 구성될 전망이다. 라인야후는 8일 이사회를 열고 신중호 대표이사 겸 CPO의 사내이사 퇴임 건을 의결
  • 문체부, 콘솔·인디 지원 강화…“균형 성장 이룬다” 문화체육관광부(이하 문체부)가 5개년 게임산업 진흥 계획안을 발표했다. 정책적, 재정적 뒷받침을 통해 한국 게임 산업이 위기를 돌파할 수 있도록 지원한다는 구상이다. 최근 글로벌 콘솔 게임 시장 도전에 발맞춘 콘솔 플랫폼 개발, 인디 게임사의 사업 확장 등을 집중 지원할 예정이다.콘솔, 인디 게임 집중 양성문체부가 1일 발표한 ‘게임산업 진흥 종합계획’은
  • “재밌잖아” AI가 부추긴 콘텐츠 쾌락소비, 권리침해 우려 ① [AI쾌락소비] 인공지능(AI) 기술은 나날이 발전하지만 그 이면에 누군가의 권리가 침해당하는 문제가 숨어있다. AI 기업뿐 아니라 일반 이용자가 재미 삼아 만든 콘텐츠라도 권리침해가 발생한다. IT조선은 재미를 위한 AI 산출물 영향을 살펴봤다. [편집자주]장기하가 작사·작곡·편곡한 비비의 ‘밤양갱’은 최근 유튜브, 인스타그램 등에서 AI 커버곡으로 많이 등장한다. AI
  • 하이브 멀티 레이블, ‘카카오 자율경영’ 닮았네 하이브는 멀티 레이블 체제를 도입해 빠르게 성장했다. 기존 엔터테인먼트 기업을 인수해 자회사로 편입하고 자율경영을 하도록 해준 것이다. 이는 다른 엔터테인먼트 기업이 성장하는 것과는 사뭇 다른 모습이다. 오히려 카카오가 공동체를 형성하며 몸집을 불린 방식과 유사하다. 다만 문제는 계열사 자율경영의 단점이 명확하다는 점이다. 하이브는 ‘민희진의 난(?)’이
  • [게임브리핑] 넥슨, 바람의나라 대규모 업데이트 ‘환골탈태’ 실시 외 바람의나라에 ‘환골탈태’ 업데이트넥슨이 PC온라인 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘바람의나라’에 대규모 업데이트 ‘환골탈태’를 실시했다. 환골탈퇴는 게임 내 성장 동선을 다듬고 성장 부담 요인을 완화했다. 일부 마법에 자동 사용 기능을 추가해 조작 편의성을 향상하고 재생축복효과 없이도 자동 사냥 기능을 사용할 수 있도록 했다. 주요 콘텐츠의 UI와
  • [게임브리핑] ‘배틀크러쉬’ 2차 글로벌 베타 테스트 시작 외 ‘배틀크러쉬’ 2차 글로벌 베타 테스트 시작엔씨소프트는 난투형 대전 액션 ‘배틀크러쉬’의 2차 글로벌 베타 테스트를 시작한다. 2차 글로벌 테스트는 게임성을 개선했다. 키보드, 마우스를 활용한 PC 조작감 개선하고 로비 UI를 개편했다. 적 처치 보상은 추가하고 기력 관리 난이도 완화 등 이용자 피드백을 반영했다. 2차 테스트는 한국을 비롯해 북미와 유럽,
  • “볼 게 없네” 디즈니 OTT 해지경험 1위…대작 중심 전략 부작용 해지 비중이 가장 높은 OTT는 디즈니 플러스로 확인됐다. 업계에서는 다른 OTT와 달리 대작 중심 라인업을 구성한 디즈니 플러스 콘텐츠 전략의 부작용이라고 분석한다. 대작과 대작 사이를 메울 볼거리가 없다는 의미다.19일 KT그룹 디지털 마케팅 플랫폼 기업 나스미디어의 ‘2024 인터넷 이용자 조사’에 따르면 최근 6개월 이내에 디즈니 플러스를 해지한 경
  • [게임브리핑] ‘마구마구2024 모바일’ 시즌 개막 기념 업데이트 외 ‘마구마구2024 모바일’ 시즌 개막 기념 업데이트넷마블은 모바일 야구게임 ‘마구마구2024 모바일’에 올해 프로야구 시즌 개막을 기념한 업데이트를 했다. 이번 업데이트를 통해 해태 선동열, 롯데 이대호, 한화 송진우 등 역대 구단을 상징하는 선수로 구성된 ‘레전드 프랜차이즈 선수카드’가 추가된다. 경험치를 모아 ‘MP(마구파워)’를 상향시켜 선수와 팀 전
  • ‘육성형 OTT’ 오명 쓴 티빙…멀어져 버린 흑자전환 한국프로야구(KBO) 뉴미디어 중계권을 확보한 티빙이 시범경기 중계부터 품질 논란에 휩싸였다. 이로인해 브랜드 이미지가 추락하고 있다. 1000억원대 적자를 메워야 하는 상황에서 잘못 꿰어진 첫 단추는 티빙 흑자전환 시기를 앞당기기 어렵게 만들 것으로 보인다.13일 관련업계에 따르면 티빙은 하루 전인 12일 서울 마포구 상암 CJ ENM 센터에서 KBO중계
  • [게임브리핑] ‘낚시의 신’ 10주년 업데이트 사전 예약 외 ‘낚시의 신’ 10주년 업데이트 사전 예약컴투스는 모바일 레포츠 게임 ‘낚시의 신’ 서비스 10주년 맞이 업데이트를 앞두고 사전 예약을 실시한다. 사전 예약 이벤트에 참여하면 업데이트 이후 ‘진귀한 진주 상자 열쇠 100개’, ‘황금 열쇠 10개’를 수령할 수 있는 쿠폰을 제공한다. 또 초대한 친구가 사전 예약을 완료하면 업데이트 이후 보상을 받을 수 있다
  • [게임브리핑] 카카오게임즈 ‘제3회 일러스타 페스’ 참가 외 카카오게임즈, ‘제3회 일러스타 페스’ 참가카카오게임즈가 ‘제3회 일러스타 페스’에서 모바일 역할수행게임(RPG) ‘에버소울’을 선보인다. 일러스타 페스는 ‘모두 함께 만들어가는 서브컬처 이벤트’를 주제로 기획된 행사로 2월 17일과 18일 일산 킨텍
  • [게임 브리핑] 명절 맞아 ‘설날 이벤트’ 개최 다양한 ‘설날 이벤트’ 개최주요 게임에서 명절 맞이 설날 이벤트가 열린다. 각 게임사는 게임 내 이벤트를 통해 성장, 전투 등에 필요한 다양한 보상을 제공한다. 일부 게임에서는 설 맞이 기념 코스튬, 스킨 등을 선보인다. 이벤트 내용은 각 게임사 공지
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